В современное время «вычислительное мышление» (Computational Thinking) играет важную роль в повышении способностей не только компьютерных инженеров, но и всех людей решать проблемы, возникающие в повседневной жизни. Каждая новая эпоха приносит с собой разные проблемы, и для решения этих проблем применяются разные решения. Поэтому, чтобы подготовить детей эпохи, которую мы называем «цифровыми гражданами», учителя, играющие роль лидера, должны принять и разработать новые методы обучения.
Вычислительное обучение в старшей школе Хедеф STEAM
Чтобы изменить ситуацию, нужно уметь думать по-другому .
В классе информационных технологий наши дети учатся эффективно использовать цифровые инструменты и в то же время проводят исследования для развития решения проблем и аналитического мышления. Наш образовательный уровень, на котором мы стремимся научить «думать по-другому» под названием «Час кодирования», охватывает возрастной диапазон от 5 до 15 лет в средней школе Хадаф. В следующих возрастных группах идет специализация на нашем ИТ-обучении в пакетах.
Благодаря «Часу кодирования» наши дети готовятся к будущему и учатся привносить инновации в современный мир, придумывая различные дизайны. Как лицей Хедеф, целью которой является подготовка инженеров, дизайнеров и ученых будущего, мы будем продолжать учить наших детей мыслить иначе и творчески.
Какова цель урока «Час кодинга»?
Урок кодирования, проводимый впервые в Азербайджане в старшей школе Хадаф и с 5 лет, направлен на развитие навыков цифрового и алгоритмического мышления наших детей, чтобы сделать их активными пользователями информационных и коммуникационных технологий, чтобы они могли программировать цифровые инструменты. , создавать новые идеи и реализовывать свои идеи. «Час кодирования» был разработан учителями дошкольных учреждений и учителями информатики под руководством учителей средней школы Хадаф. Час кодирования, проводимый учителями информационных технологий, дошкольными учителями и учителями иностранных языков, включает следующие темы:
С помощью «Часа кодирования» мы стремимся развивать способность наших детей создавать идеи и реализовывать их с помощью технологий. Основная цель «Часа кодирования» — не только предоставить нашим детям информацию и навыки, связанные с информатикой и информационно-коммуникационными технологиями, но и научить их «Методу вычислительного мышления», который считается важным навыком 21 века и каждому современному человеку полезно сделать его неотъемлемой частью образования.
В мастерской игрового дизайна наши дети в возрасте от 7 до 15 лет создают игры, чтобы овладеть базовыми дизайнерскими навыками. Дети, участвующие в мастер-классах по игровому дизайну, заранее готовят этапы проектирования, элементы и функции игр, отражают свои мечты на бумаге, разрабатывают их с помощью планшетных программ и, наконец, создают прототипы конкретных игр. Наши дети сначала представляют игры в уме, затем переносят их на бумагу и, наконец, с помощью полученных уроков совершенствуют и дополняют игру на цифровой платформе.
Занятия в Ателье Игры и Дизайна состоят из трех основных этапов:
Мы планируем воспитывать детей не только в играх, но и создавать игры, в общем, не только потребителей, но и производителей.
Мероприятия, посвященные робототехнике в старшей школе Хадаф
Дети знакомятся с технологиями робототехники, которым обучают в университетах с начальных классов, и продолжают повышать свои знания в этой области в средних и старших классах.
Дети создают специальные конструкции, используя наборы Makeblock, изучают колесные и простые механические механизмы и учатся перемещать механизмы, которые они делают, с помощью датчиков и двигателей. Ежегодно наши роботы участвуют в международных соревнованиях роботов, проводимых в разных странах, и становятся призерами определенных мест.
Цель робототехники
Уроки робототехники в лицее Хедеф направлены на то, чтобы учащиеся приобрели навыки использования технологий, проектирования, естественных наук и математических операций. При использовании робототехники и проектировании робота дети думают как ученый, инженер или дизайнер, и со временем они начинают исследовать проблемы в повседневной жизни, становясь более искусными в поиске решений этих проблем.
Целью технологии робототехники является обеспечение роботов следующими навыками: • оригинальное, творческое мышление;
Лаборатория STEAM
Лаборатория старшей школы Target STEAM обеспечивает учащимся грамотность в области электроники и развитие инженерных навыков. Учащиеся применяют полученные теоретические знания в STEAM Lab и готовят собственные проекты. Как известно, одной из подсистем любой техники является электроника.
Балабильге в лабораториях:
Кроме того, студенты могут печатать 2D или векторные чертежи проектов на станке с LASER CNC. Кроме того, студенты проектируют как роботизированные, так и нефункциональные части своих проектов, используя программы 3D-дизайна.
Затем они печатают эти фигурки на 3D-принтере из материала ABS или PLA, а также изготавливают формы напечатанных фигурок из силиконового материала и получают формованную форму фигуры за несколько минут. Этот тип работы готовит студентов, инженеров будущего, к проектированию, разработке, производству и установке новых или модифицированных механических компонентов или систем.
Цель состоит в том, чтобы привить молодым инженерам следующее: